KAZAGRUMA / INTRO

夢を形にする。
自分が本当に欲しいものを作る。

ゲーム、アプリ、制作ツール。ジャンルや形式から先に考えるのではなく、「こんなものが欲しい」という気持ちから、ひとつずつ形にしていきます。

KAZAGRUMAについて →
KAZAGRUMA クリエイターマスコット

WORKS / COMING SOON

つくりたいものを、
つくる。

ゲーム。アプリ。占い。制作ツール。ジャンルは違っても、始まりはいつも同じ。

妖怪占い

COMING SOON

妖怪占い

あなたの中にいる妖怪は、だれ? 四柱推命 × 十二運星 × 陰陽五行説。
12妖怪・120パターンから読み解く。
Athena Outline キャラクター

COMING SOON

思考を、階層で整える。 複雑なアイデアを構造として整理する、クリエイター向けアウトラインツール。
青春 On The Road

COMING SOON

青春 On The Road

もう一度、あの頃の道を走ろう。 星見町で、車とともに青春を生きるオープンワールド・カーライフRPG。

ABOUT KAZAGRUMA

時代の風を、
力に変える。

風車(KAZAGRUMA)は、インディーズゲームやアプリを制作する個人制作ブランドです。便利なものがなければ作る。遊びたいゲームがなければ作る。制作に必要な道具がなければ、それも作る。

「自分が本当に欲しいものを作る。」
それが、KAZAGRUMAのものづくりです。

MAKE WHAT WE WANT.

欲しいから、作る。
面白そうだから、やってみる。

誰かから依頼されたものを作るための場所ではなく、自分自身が面白いと思ったもの、必要だと思ったものを、自分の意思で作るための場所です。「釣果ログ」も、自分で釣りをする中で「自分が本当に使いたい釣果アプリがない」と感じたことから始まりました。

THE WIND OF TIME

変わる風を、
ものづくりの力に。

技術も、遊び方も、ものづくりの環境も変わり続けています。新しい技術を恐れず、それを風として受け止め、自分たちのものづくりの力に変えていく。けれど「自分が面白いと思うものを作る」という中心だけは変えません。

SINCE 1998 — REBOOT 2026

1995 GENESIS2
1998 Studio KAZAGRUMA
2026 KAZAGRUMA / REBOOT
KAZAGRUMA クリエイターマスコット

KAZAGRUMA CREATOR

作ることを、
ずっと続けてきました。

アニメ・ゲーム業界で制作に携わり、ナムコへのオリジナル企画提案、企画・シナリオ・監督などを担当。主な企画・監督参加作品に「ロストクロニクル」シリーズ、「釣り物語」シリーズ、「麻雀青春物語」があります。

個人開発では、iPhone向けアプリ「i怪談」シリーズを企画・制作・リリース。現在はKAZAGRUMAとして、ゲーム、アプリ、制作ツールなどの開発を続けています。

SMALL STUDIO, BIG IDEAS.
小さくても、作れるものは小さくない。

MAKE WHAT WE WANT.

風が吹く限り、
回り続ける。

CONTACT

お問い合わせ

KAZAGRUMAの作品や活動に関するお問い合わせはこちらから。ご意見、ご感想、不具合報告、取材・掲載などを受け付けています。

内容を確認のうえ、通常3営業日以内を目安に返信します。

送信がうまくいかない場合は、時間をおいて再度お試しください。